Kod Dziewięciu Symboli



Ulice Warszawy przemierza wąskie grono wtajemniczonych. Uśmiechają się, gdy czytają te słowa. Oni już wiedzą, kiedy zmierzą się z Tajemnicą. Możesz nas odnaleźć, jeśli poradzisz sobie z poniższą zagadką. W przeciwnym razie Twoją jedyną szansą jest oczekiwanie, aż to ktoś z nas odszuka Ciebie. Być może już Cię obserwujemy. Zastanawiamy się, czy jesteś odpowiednią osobą, aby wejść do gry. Niebawem karty zostaną rozdane. Czasu zostało już niewiele, a będzie go jeszcze mniej.

Dnia 7 lutego 2010 (niedziela) odbędzie się gra miejska typu urban playground, w której udział wezmą jedynie ci, którym uda się poznać godzinę oraz miejsce jej rozpoczęcia. Są one ukryte w trzech wskazówkach, oznaczonych jako 1, 2a oraz 2b, przy czym wskazówki 2a oraz 2b zawierają dokładnie tę samą informację. Jeśli udało Ci się rozwikłać tę zagadkę, możesz wciągnąć do gry kolejne osoby, ale nie ujawniaj tej informacji każdemu. Niech dowiedzą się tylko nieliczni, których wybierzesz.

Wskazówka 1:

010220700381

Wskazówka 2a:



Wskazówka 2b:



Nieliczni, którym uda się nas odnaleźć, zmierzą się z pewnym tajemniczym Kodem Dziewięciu Symboli, a rozgrywka nie będzie łatwa, gdyż wiele niezbędnych informacji kryje się w sieci, więc konieczny będzie ktoś, do kogo będzie można w trakcie gry zadzwonić, albo drobne na kawiarenkę internetową lub też własny sprzęt. W tej grze będzie to szczególnie ważne.

Klucz do zagadki rozbity jest na dziewięć części i ukryty w literaturze, sieci, obcym języku, studiu telewizyjnym, plikach dźwiękowych, a nawet w budynku centrali CIA w stanie Virginia. Odszukanie wszystkich agentów i skompletowanie całości nie będzie łatwe, a gdy już będzie po wszystkim, ktoś usłyszy coś więcej niż inni, a informacja ta będzie dla niego nie lada problemem, gdyż od tej pory każdy jego krok będzie śledzony. Czego się nie robi, żeby poznać tajemnicę?

Na poniższych strzępkach karty gry Kodu Dziewięciu Symboli znajdują się fragmenty wskazówek. Wszystkie oprócz dwóch są niekompletne, więc w obecnej postaci raczej niemożliwe do rozgryzienia, jednak ponieważ dwie z nich pojawiają się tutaj w całości, to co bardziej sprytni gracze będą w stanie oszczędzić sobie nieco roboty na planszy.


Jednym z elementów układanki jest ten plik mp3: punkt-kontrolny-nr-7.mp3

Nie wystarczy, że przesłuchasz go uważnie. Lepiej zabrać go ze sobą, bo próby zapamiętania jego treści mogą nie dać oczekiwanych rezultatów, a wszystko to z powodów, które aż do momentu rozdania kart gry nie będą dla nikogo jasne.

Innym elementem układanki jest ten plik: punkt-kontrolny-nr-9.mp3

Zagęszczenie sekretów, tajemnic i zwrotów akcji jest tutaj tak duże, że czasem trudno oddychać, więc póki możesz, weź kilka głębokich wdechów i ruszaj w miasto.